Német stílusú társasjátékok kiterjedt csoportját képviselik, melyek egyszerű szabályaikkal és viszonylag rövid játékidejükkel hódítanak, kiegészítő elemekkel és izgalmas összetevőkkel. Ezek a játékok általában nem absztraktak, hanem valamilyen konkrét témát dolgoznak fel.
Ezeknél a típusoknál a jó partihoz több gondolkodás és stratégiai tervezés szükséges, mint mondjuk a Pictionary vagy Trivial Pursuit esetében, de nem annyira, mint a tényleges stratégiai játékokban, mint amilyen a sakk vagy a háborús játékok. Széles közönséget vonzanak, akik minden korosztályból érdeklődnek, de általában nem a legfiatalabb gyermekeket célozzák meg. Kedvelőik általában alkalmi játékosok, akik családtagokkal vagy barátokkal játszanak, illetve a komolyabb hobbisták is, akik egy-egy bizonyos területre specializálódtak, hasonlóan a magyar casino oldalak látogatóinkhoz, akik szintén széles érdeklődési körrel bírnak, kezdve az egyszerű nyerőgépektől egészen a bonyolultabb kártyajátékokig.
Nem minden német stílusú társasjáték rokonszenves a német gyökerekkel, és nem minden német stílusú játék minősül társasjátéknak. Éppen ezért sok más kifejezés is létezik, amelyek erre a játéktípusra utalnak. Az Eurogame egy alternatív elnevezés, de nem tökéletesen fedi le ennek a stílusnak a jellemzőit. A legtöbb esetben a dobozán feltüntetik a játék szerzőjét, így szerzői játékoknak (designer games) is nevezik őket. Ezen kívül családi stratégiáknak és hobbijátékoknak is hívják őket. Az ebbe a kategóriába tartozó könnyebb, rövidebb játékokat bevezető játékoknak (gateway games) nevezik, míg a komolyabb mélységű, nehezebb játékokat játékosok játékainak (gamer's games) tartják.
Története
Az első német stílusú játékok, mint például az Acquire, a '60-as években jelentek meg. Azonban irányvonalukká a '70-es évek végén, és a '80-as évek elején váltak Németországban.
Németország sokkal több társasjátékot ad ki egy főre vonatkoztatva, mint bármely más ország! Innen a megnevezés. Manapság ez a jelenség más európai országokban is elterjedt, például Franciaországban, Hollandiában és Svédországban. Emellett számos játékot más piacokra, így az Egyesült Államokba és Nagy-Britanniába is értékesítenek, ahol szűkebb piacnak számítanak.
A Catan telepesei, amely 1995-ben látott napvilágot, megnyitotta az utat a játéktípus világszerte történő elterjedéséhez. Bár nem ez volt az első német játék, és nem is az, amelyik Németország határain kívül népszerűséget szerzett, ennek ellenére sokkal nagyobb népszerűségre tett szert, mint bármelyik korábbi társasjáték. Pár hónap alatt több millió példányt adtak el belőle Németországban, és ez a játéktrend jelentős figyelmet és pénzt vonzott az egész műfaj számára. E műfaj egyik legnívósabb és legsikeresebb követője a Carcassonne volt.
Jellegzetességek
Ha általánosságban beszélhetünk egy szerteágazó, színes, sokoldalú műfajról, akkor a német játékok általában több résztvevősök, könnyen tanulhatóak, és viszonylag rövid ideig tartanak. Gyakran többször is játszanak velük egy alkalommal. Jellemzően egy bizonyos szintű társalgás is jelen van az ilyen játékoknál. Ezzel szemben viszont a stratégiai játékoknál, mint a sakk vagy a Go, a csend és a koncentráció a jellemző. A német stílusú játékok sokkal egyszerűbbek, mint a háborús játékok, amelyek a '70-, '80-as években éltek virágkorukat kiadók, például az SPI és az Avalon Hill előtt. Ennek ellenére a legtöbb játék mélysége is figyelemre méltó, különösen a ?játékosok játékai?' között, mint amilyen például a Tigris & Euphrates.
Témák
A német játékok mindig valamilyen téma köré épülnek (nem elvontak, hanem van háttérsztorijuk), ezért inkább Monopoly vagy Clue jellegűek, mint Backgammon vagy Go. A témák sokkal laza kapcsolódásban állnak a szimulációs játékokkal, gyakran csupán javasolt keretet adva a játéknak. Nem ritka, hogy egy játékot egy adott témával terveznek, majd másik témát adnak ki vele, vagy hogy teljesen eltérő témákat kap egy játék újra kiadásakor. Előfordul, hogy teljesen különböző témájú játékok hasonló működési elveket alkalmaznak. Akárhogy is, a harci témák nem jellemzőek, a játékosok között inkább közvetett konfliktusok alakulnak ki, mint pl. amikor egy szűk forrást próbálnak megszerezni. Bár gyakran előfordul, hogy a játékoknak szimulációs jellege van, mégsem az ilyen típusú játékok katonai játéknak számítanak. Téma példák:
Carcassonne Építs középkori tájat a francia város, Carcassonne köré fallal körülvett városokkal, kolostorokkal, utak és termőföldekkel!
Puerto Rico Puerto Rico szigetén a kormányzójaként irányíts egy telepet az új világban!
Játékok mindenki számára
Bár sok játék (főleg a komolyabb stratégiai játékok) hobbiszinten űztek, a német típusú játékok nagyrészt mindenkinek megfelelnek társasjáték formájában. Számos játéknak az a célja, hogy megtartsa a társasági játék jellemzőit. Ez mára általánossá vált. Például, a német játékok esetében nem szükséges adott számú játékos, mint a sakk vagy a bridzs esetében; bár rengeteg játékot kifejezetten két személyre terveztek, a legtöbb kettőtől hat játékosig bármennyien játszhatók (hogy hányan a legjobbak, az változó). A hat játékost igénylő játékok viszonylag ritkák, vagy kiegészítőket igényelnek, mint a Catan telepesei vagy a Carcassonne. Általában minden játékos saját babérjaira pályázik, nem szövetségese másokkal, és csapatot sem alkot, ami hasonlít a valódi pénzes játékok világához, ahol a játékosok egyedi stratégiákkal és különböző taktikákkal próbálják meg növelni nyereményeiket, mindig szem előtt tartva a játék társasági és szórakoztató jellegét.
A társasági szerep megőrzése érdekében a játékokban a számok nem számítanak, gyakran tíz alatt vannak: számolni gyakorlatilag nem is szükséges.
A játékidő fél órától akár több óráig is terjedhet, de a legtöbb esetben egységesen egy órát ölel fel. Ellentétben olyan játékokkal, mint a Rizikó vagy a Monopoly, ahol a játék vége bármikor meghúzódhat, a német típusú játékok struktúrájának köszönhetően a játék vége a meghatározott játékidő végén következik be. Például az Amun Re két fordulóból áll, mindegyikben 6 fázissal.
Nincs kiütés
Egy másik kiemelkedő sajátossága ezeknek a játékoknak, hogy nincsen kiütés. Az ellenfél kiiktatása a játék előtt egyszerűen nem cél. A legtöbb játék úgy van tervezve, hogy minden játékos a játékban maradjon addig, ameddig csak lehetséges, tehát ritkán lehetünk biztosak a győzelmünkben vagy vesztes helyzetünkben a játék végéig. Néhány mechanika, mint a rejtett pontozás vagy a végső pontozás a játék végén, mind a játékosok kiütését kerüli.
Nemzetközi közönségnek tervezték
Ezeket a játékokat nemzetközi közönség részére tervezték, tehát nem szójátékok és általában nem tartalmaznak szöveges részt a szabályokon kívül. Nem szokatlan, hogy a Németországon kívüli élő játékosok megvásárolják a német kiadású játékokat, majd letöltik a játékszabály fordításait különböző oldalakról, mint a BoardGameGeek. Az angol nyelvterületeken gyakran megtalálható a játékok angol kiadása is ilyen jellegű boltokban, de mivel a legtöbb najújabb az Egyesült Államokban jelenik meg, így jellemzően drágábbak, mint az eredeti német verziók más országokban. Néhány kiadó már eleve több nyelven adja ki a játékszabályokat és egyéb játékelemeket, például az Ursuppe játékszabályai és kártyái németül és angolul is megtalálhatók a dobozban; a Khronos szabálya francia, angol és német nyelven érhető el. Ez azonban nem gyakori, mert a játékkiadás jogait gyakran másik országból származó kiadók szerzik meg, és nem áll érdekükben.
A játékok mechanikája
A gyakran újító játékmenetek széles skáláját találhatjuk, míg a megszokott mechanikák, mint a dobás és lépés, elfoglalás, ütés-váltás nem jellemzőek. Ha a játéknak van táblája, akkor az általában inkább szabálytalan, mintsem egységes vagy szimmetrikus lenne (inkább Rizikó, mint sakk vagy Scrabble); a tábla gyakran véletlenszerű (mint a Catan telepeseiben), vagy a részei véletlenszerűek (mint a Tikal). Néhány játéktábla csupán emlékeztető jellegű vagy rendszerező, és a játék menetében működik közre, mint a Cribbage tábla; példák erre a Puerto Rico és a Firenze hercegei. A véletlenszerű elemek gyakoriak, azonban általában nem uralják a játékot. Míg a szabályok az egyszerűség kedvéért könnyűek, mégis mélyen átgondolt játékokat írnak, ami általában megfontolást, tervezést, taktikaváltást igényel a játék során, gyakran sakk vagy backgammon-szerűen, a játék kezdetére, közepére és végére tagolódik, ami hasonló arra, amikor a játékosoknak előre kell látniuk a következő lépéseket a maximális nyeremény érdekében. legjobb nyerőgépes játékokhoz A játékok külalakjára és minőségére különös figyelmet fordítanak. Céljuk, hogy vonzó legyen a játékra, és a birtoklása is csábító legyen. Gyakran tartalmaznak fából készült alkatrészeket, és általában igényes, művészi jellegű alkotásokkal rendelkeznek.
Tervezési minőség
Bár a játékhoz nincs közük, a játéktervezők nevét gyakran kiemelik a dobozon, vagy legalább a szabálykönyvben. Az elismert tervezők komoly tiszteletnek örvendenek a német játékok iránt rajongók körében. Épp ezért a név: 'szerzői játékok' (designer games) gyakran fajtameghatározásként is szolgál.
Játéktér tervező mint szerző
Reiner Knizia és Bernd Brunnhofer a Deutscher Spiele Preis/Német Játékdíj kiosztásán 2003-ban Essenben, Németországban.
Játékipar
Tervezők
Az online kaszinók világa: Fedezd fel a legújabb ajánlatokat, promóciókat és játékokat!
Csatlakozz hozzánk az online kaszinók izgalmas univerzuma felfedezésében! Itt találhatsz részletes elemzéseket, megbízható ajánlásokat és útmutatókat, hogy a lehető legtöbbet hozhasd ki a szerencsejáték élményeidből. Folyamatosan frissítjük a legújabb bónuszokat, játéksztratégiai tippeket, hogy minden percét kiélvezhesd az online szerencsejáték világának.
A német stílusú társasjátékok a társasjátékok színes palettájának izgalmas darabjait alkotják, egyszerű szabályaikkal és viszonylag rövid játékidejükkel. Játékosságukkal és érdekes kiegészítőikkel hívják fel magukra a figyelmet, összességük nem elvont, hanem általában valamilyen témát dolgoznak fel… Verpflichtet.
Ezeknél a játékoknál a valóban élvezetes partik több tervezést és logikát igényelnek, mint a Pictionary vagy a Trivial Pursuit, de kevesebbet, mint a stratégiát követelő játékok, például a sakk vagy a harci témájú játékok. Széles közönség tetszését nyerik el minden korosztályban, jellemzően azonban nem a legfiatalabbak körében. Kedvelőik jellemzően alkalmi játékosok, akik barátokkal vagy családdal játszanak, szintén találhatók közöttük komolyabb hobbi játékosok is, akik a különböző játékstílusokra specializálódtak, hasonlóan a látogatókhoz, akik széles spektrumú érdeklődést mutatnak, az egyszerű nyerőgépektől egészen a komplex kártyajátékokig.
Jelentős megjegyezni, hogy nem minden német stílusú társasjáték német, és nem minden német stílusú játék társasjáték. Ezért sokféle néven emlegetik ezt a játékfajtát. A Eurogame egy alternatív, de nem tökéletesen helyettesítő elnevezés, amely e stílusra vonatkozik. A legtöbb játéknál feltüntetik a tervezőt a dobozán, így ezeket szerzői játékoknak is nevezik. Emellett családi stratégiai és hobbijátékok néven is elterjedtek. Az ebbe a kategóriába tartozó könnyed és rövid játékokat bevezető játékoknak (gateway games) hívják, míg a nehezebb, mélyebb fajsúlyú alkotásokat a játékszakértők játékainak (gamer's games) nevezik.
Kiadók
A német stílusú játékok korai képviselői, mint például az Acquire, a 60-as években bukkantak fel. Irányzatuk azonban csak a 70-es évek végén, 80-as évek elején kezdett igazán elterjedni Németországban.
Németország a társasjátékok kiadásának terén sokkal nagyobb számú játékkal bír fejenként, mint bármely más ország! Innen ered a megnevezés. Manapság ezt a jelenséget más európai országokban is megfigyelhetjük, például Franciaországban, Hollandiában és Svédországban. Számos játékot más piacokra is értékesítenek, mint az Egyesült Államok és Nagy-Britannia, ahol a szűkebb közönségnek szánták őket.
Díjak
A Catan telepesei, amely 1995-ben debütált, utat nyitott ennek a játékstílusnak a nemzetközi terjeszkedése előtt. Bár nem ez volt az első német játék, amely Németország határain kívül is népszerűséget nyert, mégis jelentős sikert aratott, tisztes mennyiségben fogytak belőle. Gyorsan több milliós példányban kelt el Németországban, és felhívta a figyelmet a műfajra. E műfaj egyik legismertebb és legsikeresebb követője a Carcassonne volt.
Hatás
Ha általánosságban beszélhetünk egy ilyen sokszínű és változatos műfajról, a német játékok jellemzően sok szempontból gazdagabbak, könnyen tanulhatóak, és viszonylag rövid idő alatt játszhatóak. Gyakran több alkalommal is játszanak velük ugyanabban az eseményben. Egy bizonyos szintű interakció jellemző az ilyen játékokra. Ezzel szemben a hagyományosabb stratégiai játékok, mint például a sakk vagy a Go, sokkal komolyabb csendet követelnek, és vannak olyan játékok, amelyek során a beszéd és cselekvések is korlátozottak, mint a versenyszerű contract bridge-nél. A német stílusú játékok sokkal egyszerűbbek, mint a harci játékok, amelyek a 70-es és 80-as években virágkorukat élték olyan kiadók, mint az SPI és az Avalon Hill. Ennek ellenére a játékok jelentős mélységgel bírnak, különösen a játékszakértők játékai között, mint például a Tigris & Euphrates.
A német játékok mindig valamilyen téma köré épülnek (nem elvontak, hanem van történetük), így inkább a Monopoly vagy a Clue típusokhoz hasonlíthatók, semmint a Backgammon vagy a Go játékokhoz. A témák gyakran laza szövéssel, sokszor csak javasolt keretet biztosítanak a játékhoz, ellentétben a szimulációs játékokkal. Nem ritka, hogy egy játék különböző témákkal jelenik meg, vagy a következő kiadás nem a korábbi téma mentén halad. Előfordulhat, hogy két, egymástól teljesen különböző témájú játék hasonló működési alapelvet követ.
Témák: Carcassonne: Középkori tájat építesz a francia város, Carcassonne falai köré, falvákkal, kolostorokkal, utakkal és termőföldekkel!
forrás: wikipedia